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Ver propiedades triggerSeleccionar un trigger

Sistema de grupos

Asignar grupo a objetoEditar → Panel propiedades → Group ID
Grupo 0Sin grupo (no afectable por triggers)
Grupos 1–999IDs personalizados que los triggers referencian
Label amarilloG# visible sobre cada objeto con grupo
Label de trigger→G# indica el grupo destino del trigger

Mecánicas del jugador

🟨 CubeSalta con click/espacio
🚀 ShipVuelo con click sostenido
⚽ BallRueda, click invierte gravedad
🛸 UFOSaltos cortos repetidos
〰 WaveDiagonal arriba/abajo con click
🤖 RobotSalto variable según duración del click

Triggers — cómo funcionan

Los triggers se activan cuando el jugador los cruza. Selecciona uno con el modo Editar para ver su panel de parámetros.

CLR

Color — Cambia el color de fondo con una transición suave. Elige el color con la tecla C en la paleta.

MOV

Move — Mueve todos los objetos del Group ID destino. Parámetros: Move X/Y (píxeles), Duration (segundos), Delay (espera antes de iniciar).

ALF

Alpha — Cambia la transparencia del grupo destino. 0 = invisible, 1 = opaco. Parámetro: Target Alpha y Duration.

TOG

Toggle — Muestra u oculta instantáneamente el grupo destino. Útil para hacer aparecer/desaparecer plataformas.

ROT

Rotate — Gira los objetos del grupo destino. Move X = grados totales, Duration = duración, Delay = espera.

STP

Stop — Detiene cualquier animación activa (Move, Rotate, Scale, Alpha) en el grupo destino.

SHK

Shake — Agita la cámara. Move X = intensidad, Duration = duración total, Delay = intervalo entre sacudidas.

SCL

Scale — Escala los objetos del grupo. Move X = escala horizontal, Move Y = escala vertical (1.0 = normal).

SPW

Spawn — Activa/desactiva un grupo con un delay. Similar a Toggle pero con retardo configurable.

ZOM

Zoom — Hace zoom en la cámara. Move X = zoom destino (0.5 = acercado, 1.5 = alejado), Duration = transición.

OFF

Camera Offset — Desplaza la cámara respecto al jugador. Move X/Y = offset en píxeles, Duration = transición suave.

ENT

Enter Effect — Aplica un efecto de entrada a los objetos del grupo cuando aparecen en pantalla. Elige el efecto con C: Scale+Fade, Fade, Fall, Rise, Slide, Spin.