Los triggers se activan cuando el jugador los cruza. Selecciona uno con el modo Editar para ver su panel de parámetros.
Color — Cambia el color de fondo con una transición suave. Elige el color con la tecla C en la paleta.
Move — Mueve todos los objetos del Group ID destino. Parámetros: Move X/Y (píxeles), Duration (segundos), Delay (espera antes de iniciar).
Alpha — Cambia la transparencia del grupo destino. 0 = invisible, 1 = opaco. Parámetro: Target Alpha y Duration.
Toggle — Muestra u oculta instantáneamente el grupo destino. Útil para hacer aparecer/desaparecer plataformas.
Rotate — Gira los objetos del grupo destino. Move X = grados totales, Duration = duración, Delay = espera.
Stop — Detiene cualquier animación activa (Move, Rotate, Scale, Alpha) en el grupo destino.
Shake — Agita la cámara. Move X = intensidad, Duration = duración total, Delay = intervalo entre sacudidas.
Scale — Escala los objetos del grupo. Move X = escala horizontal, Move Y = escala vertical (1.0 = normal).
Spawn — Activa/desactiva un grupo con un delay. Similar a Toggle pero con retardo configurable.
Zoom — Hace zoom en la cámara. Move X = zoom destino (0.5 = acercado, 1.5 = alejado), Duration = transición.
Camera Offset — Desplaza la cámara respecto al jugador. Move X/Y = offset en píxeles, Duration = transición suave.
Enter Effect — Aplica un efecto de entrada a los objetos del grupo cuando aparecen en pantalla. Elige el efecto con C: Scale+Fade, Fade, Fall, Rise, Slide, Spin.